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Diese Kleinkriminellen werden von den angeseheneren Mitgliedern der Diebesgilde nicht als Straßenräuber, sondern eher als Laufburschen angesehen. An sie werden meist jene Aufgaben übertragen, die viel Laufarbeit erfordern, wie beispielsweise Botendienste oder das Auskundschaften von neuen Zielen. Da sie gut zu Fuß sind, werden sie weit weniger von Gardisten aufgegriffen als andere Schurken. Trotz allem stellen sie, dank ihrer wenig durchschlagskräftigen Waffen, für einen Krieger keine ernstzunehmende Gefahr dar. Sie sind eher lästig, wie eine Fliege, die ständig um einen herum fliegt. In größeren Gruppen jedoch und vor allem des Nachts können sie zu einer ziemlichen Bedrohung für einen jeden Geldbeutel werden.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Outlaw |
Kosten: | 14 |
LP: | 30 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 36 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Footpad Ascension |
Fertigkeiten: |
Keule Wucht | 5 - 2 Nahkampf | ||
Schleuder Wucht | 5 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |